2025MBA報(bào)考測(cè)評(píng)申請(qǐng)中......

說(shuō)明:您只需填寫(xiě)姓名和電話即可免費(fèi)預(yù)約!也可以通過(guò)撥打熱線免費(fèi)預(yù)約
我們的工作人員會(huì)在最短時(shí)間內(nèi)給予您活動(dòng)安排回復(fù)。

導(dǎo)讀:主流媒體對(duì)《王者榮耀》的評(píng)論,將這款移動(dòng)游戲推向風(fēng)口浪尖。為什么2億用戶沉迷這款游戲卻無(wú)法沉迷工作?為什么我們?cè)诠ぷ髦型贤侠嫫鹩螒騺?lái)卻積極主動(dòng)?怎樣讓員工像沉迷游戲一樣沉迷工作呢?

《游戲改變世界》一書(shū)中說(shuō):游戲化是企業(yè)管理方式深度變革的正確方向。游戲化的核心是幫助我們從必須做的事情中發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣,通過(guò)讓流程有趣而使得商業(yè)產(chǎn)生吸引力。

那么,什么是游戲化?游戲化是指非游戲情境中使用游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是用游戲的方式解決生活和工作中一切非游戲的問(wèn)題。

小編對(duì)游戲化工作進(jìn)行了分析,如何讓你的員工像玩《王者榮耀》一樣具有團(tuán)隊(duì)精神,并且高效地完成目標(biāo)呢?我們應(yīng)該向《王者榮耀》學(xué)習(xí)哪些設(shè)定目標(biāo)感的方式呢?

1、目標(biāo)拆分:不斷設(shè)定短期目標(biāo)

《王者榮耀》以短平快的節(jié)奏深受年輕玩家的喜愛(ài),在游戲中,玩家們?cè)谕粓?chǎng)景進(jìn)行對(duì)抗和交流,推塔、進(jìn)攻、防御、補(bǔ)刀、團(tuán)戰(zhàn)、打龍等過(guò)程,玩家的情緒始終處于波動(dòng)狀態(tài),抑制了理性地處理外部事件能力。

玩家在正式進(jìn)行戰(zhàn)斗前就已經(jīng)明確最終目標(biāo):摧毀對(duì)手的水晶,或者更多次數(shù)地殺死對(duì)手。將最終目標(biāo)拆分為短期目標(biāo),需要自我成長(zhǎng),進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)、金錢(qián)、技能等方面的提升。

剛剛進(jìn)入單位實(shí)習(xí)的大四學(xué)生王治酷愛(ài)《王者榮耀》,每天至少玩2小時(shí)以上,在吃飯、休息間隙也都會(huì)隨時(shí)來(lái)一把。

“因?yàn)楹猛姘。笥褌兌荚谕妫斄司蜁?huì)掉星星,贏了會(huì)有興奮的感覺(jué),”王治說(shuō),“如果連續(xù)贏了,就會(huì)有快感。”

《王者榮耀》20分鐘左右可以玩一局5V5匹配戰(zhàn),10-15分鐘可以玩一局3V3匹配戰(zhàn)。如果贏了會(huì)不斷累積成就感,如果輸了將會(huì)激起玩家的憤怒。

適當(dāng)?shù)貞嵟炊芗ぐl(fā)工作熱情。人們?cè)诠ぷ髦型鶆傞_(kāi)始非常熱情,但很快會(huì)進(jìn)入相對(duì)疲憊或平和的狀態(tài),而憤怒會(huì)刺激人們麻木的神經(jīng),并感知自身依然鮮活地存在,從而進(jìn)入全新的工作狀態(tài)。

在《王者榮耀》的一局對(duì)戰(zhàn)中,玩家平均2分鐘就會(huì)獲得一次反饋,例如與對(duì)手對(duì)抗、打Buff等,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)或收獲情緒反饋,成功擊殺對(duì)手會(huì)非常開(kāi)心,被對(duì)手擊殺則會(huì)在沮喪中略帶憤怒,產(chǎn)生新的復(fù)仇進(jìn)攻目標(biāo)。

所以,在完整的一局對(duì)戰(zhàn)中,從開(kāi)始到最終,玩家在系統(tǒng)的每一個(gè)動(dòng)作都是為了完成最終目標(biāo)(摧毀對(duì)手的水晶),也是為了達(dá)成短期目標(biāo)(自我提升、打下Buff、擊殺一次對(duì)手等),玩家在完成一個(gè)短期目標(biāo)后,會(huì)設(shè)定下一個(gè)短期目標(biāo),不斷完成短期目標(biāo)的同時(shí),也向最終目標(biāo)推進(jìn)。

用在工作中,就是將大目標(biāo)拆解為小目標(biāo),在不斷完成小目標(biāo)中獲得成就感。“首富”王健林曾經(jīng)提到過(guò)“1個(gè)億的小目標(biāo)”,他在商業(yè)中也是不斷對(duì)目標(biāo)進(jìn)行拆解。

在工作中,也應(yīng)該對(duì)目標(biāo)拆解,分步驟完成。例如設(shè)定大目標(biāo)是“我要完成一個(gè)方案”,拆分為小目標(biāo)為收集資料、創(chuàng)意整理、寫(xiě)出PPT,完成最終方案等,每完成一個(gè)目標(biāo),就給一份相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),或收獲一次正向反饋,以此不斷獲得成就感,讓工作狀態(tài)處于興奮中。

2、設(shè)置不同獎(jiǎng)勵(lì)讓員工獲得成就感

23歲的吳邪在工作中并不干練,但他對(duì)《王者榮耀》情有獨(dú)鐘,游戲里的他雷厲風(fēng)行,無(wú)論是救隊(duì)友、打Buff或打團(tuán)戰(zhàn)都有自己的解決方法,并迅速做出決定。

每次獲得自己滿意的成績(jī)后,吳邪都會(huì)分享到群里或朋友圈,吸引一大批點(diǎn)贊和評(píng)論。

這種炫耀的方式就是榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)的一種。在《王者榮耀》里,每一個(gè)細(xì)節(jié)都在進(jìn)行榮譽(yù)驅(qū)動(dòng),例如MVP、鉆石、王者、朝陽(yáng)區(qū)第一趙云以及五殺等具有身份代表的稱謂,以便玩家在游戲里可以隨時(shí)將這些成績(jī)作為炫耀的資本分享給朋友,獲得“好評(píng)”。

同時(shí),《王者榮耀》可以在2分鐘帶來(lái)一次小高潮、20分鐘帶來(lái)一次大高潮,玩家每一個(gè)行為都會(huì)快速獲得反饋,不斷收到經(jīng)驗(yàn)、金幣、擊殺次數(shù)等不同獎(jiǎng)勵(lì),從而令玩家的游戲狀態(tài)持續(xù)興奮。

在工作中如果沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),員工很快便會(huì)失去工作熱情。擁有兩年工作經(jīng)驗(yàn)的吳邪,已經(jīng)在失去了最初對(duì)工作的好奇與激情,逐漸變得懈怠。

如果員工獲得一些激勵(lì),會(huì)對(duì)工作充滿激情,斯金納箱理論很好地驗(yàn)證了這一點(diǎn)。

例如同一項(xiàng)工作,可以在員工之間設(shè)置比分制,年終得分最高的員工將會(huì)有15個(gè)月的獎(jiǎng)金,最低分員工將受到一定懲罰,每天更新比分的排行榜,以此更好地激發(fā)員工的積極主動(dòng)性。

或者在完成一項(xiàng)任務(wù)后,對(duì)員工進(jìn)行現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)、口頭表?yè)P(yáng),員工收到的不僅是工作完成,更是來(lái)自同事或同行的認(rèn)可,是自我價(jià)值獲得認(rèn)可,這些都是非常有效的激勵(lì)行為。

3、通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)保持專注


 
競(jìng)爭(zhēng)是很多玩家會(huì)沉浸在《王者榮耀》游戲里的重要原因之一。但游戲化運(yùn)用到工作和生活中一定會(huì)提高專注力嗎?大多數(shù)情況下不會(huì)。

MBA職場(chǎng):跟《王者榮耀》學(xué)如何設(shè)定目標(biāo)

通常我們?cè)O(shè)定一個(gè)目標(biāo),例如“我要完成某個(gè)方案”“我要學(xué)會(huì)某項(xiàng)技能”,同時(shí)還會(huì)有獎(jiǎng)懲標(biāo)準(zhǔn),例如“完成方案后大吃一頓”,“如果今天做不出這道英語(yǔ)題就不吃晚飯”等等。

我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這種目標(biāo)的設(shè)定以及獎(jiǎng)懲標(biāo)準(zhǔn)幾乎不會(huì)帶來(lái)大的改變,即無(wú)效的目標(biāo)。因?yàn)榧幢阌辛霜?jiǎng)懲標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)人也往往完不成目標(biāo),例如“今天做不出這道英語(yǔ)題就不吃晚飯”,但最終得到的結(jié)果總是出人意料:英語(yǔ)題并沒(méi)有做出來(lái),但成功地戒掉了晚飯,就當(dāng)減肥了。

即便有榮譽(yù)驅(qū)動(dòng),即便將長(zhǎng)期目標(biāo)拆分為短期目標(biāo),即便在短時(shí)間內(nèi)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)反饋,但依然無(wú)用。這種情況下,競(jìng)爭(zhēng)是非常有效的方式。

小英是一名90后女性編輯,她在玩游戲過(guò)程中,會(huì)為了擊殺敵人獲取“人頭”而不斷成長(zhǎng)發(fā)育,甚至?xí)c同伴競(jìng)爭(zhēng),搶同伴的“人頭”,這些都為她帶來(lái)快感,這種快感令她在游戲里注意力高度集中,每個(gè)動(dòng)作都要比對(duì)方發(fā)育地更快更強(qiáng),見(jiàn)到對(duì)手就一定要干掉。

在《王者榮耀》中,每次“殺人”和“被殺”都會(huì)進(jìn)行排行,激發(fā)玩家的攀比心理,隨時(shí)發(fā)生變化的數(shù)據(jù)令雙方隨時(shí)得知戰(zhàn)局狀況,玩家為了比對(duì)手獲得更多人頭,從而不斷地完成任務(wù)超越他人。遙遙領(lǐng)先的玩家享受這種感覺(jué)并不希望被人超越,落后的玩家不希望自己被殺,這種競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系讓雙方都專注于提升自己的實(shí)力,沉浸于游戲場(chǎng)景中。

工作中的小英就經(jīng)常運(yùn)用競(jìng)爭(zhēng)的方式。當(dāng)同事完成一篇優(yōu)秀的稿件后,小英就會(huì)以此為目標(biāo),會(huì)努力寫(xiě)出一篇超越這位同事的稿件;當(dāng)同事的作品被同行點(diǎn)贊,小英就會(huì)借鑒這篇作品的經(jīng)驗(yàn),在自己的領(lǐng)域?qū)懗龈昝赖淖髌贰_@種競(jìng)爭(zhēng)讓小英成長(zhǎng)的速度非常快,她認(rèn)為“有競(jìng)爭(zhēng)才能知道自己有多差”,從而在強(qiáng)烈的目標(biāo)感里樹(shù)立標(biāo)桿,改善自己。

4、通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作激發(fā)集體榮譽(yù)感

“中路團(tuán)戰(zhàn),速度!中路團(tuán)戰(zhàn),速度!”在一家餐廳里,吳邪對(duì)著屏幕反復(fù)吼道,他在通過(guò)游戲里的語(yǔ)音指揮其他4名玩家進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。

當(dāng)隊(duì)友集結(jié)埋伏后,他迅速明確每位隊(duì)友的職責(zé)及進(jìn)攻的先后順序,僅20秒鐘就完成了一次團(tuán)戰(zhàn),并成功將對(duì)手“團(tuán)滅”,這令整個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常興奮,隔著屏幕都能感覺(jué)到每個(gè)人的喜悅。

作為團(tuán)隊(duì)中的一員,隊(duì)友間互相協(xié)助,創(chuàng)造歸屬感與集體榮譽(yù)感,多人對(duì)抗也會(huì)令自己不會(huì)產(chǎn)生孤獨(dú)感而放棄游戲。

在工作中,結(jié)合員工的潛力和特長(zhǎng),給予其合理的任務(wù),將有助于激發(fā)員工的積極性。

團(tuán)隊(duì)合作,可以讓員工快速達(dá)到目標(biāo),并在集體榮譽(yù)感的驅(qū)動(dòng)下,提高自己的工作效率,改善工作態(tài)度和工作狀態(tài),因?yàn)樽罱K目標(biāo)并不屬于你一個(gè)人,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì),你的每一個(gè)行為都在影響團(tuán)隊(duì)完成目標(biāo)的進(jìn)程。

同時(shí),作為團(tuán)隊(duì)的一員,你會(huì)覺(jué)得自己在扮演某一種角色,人一旦進(jìn)入一種角色,就會(huì)不自覺(jué)地沉浸其中,從而增加自己的參與感,更高效完成工作。

“我現(xiàn)在青銅了,離王者還有多少級(jí)?”吳邪在群里說(shuō)。

“到白銀告訴我,收你為徒。”田七七在群里回復(fù),她又補(bǔ)了一句:“我鉆石,現(xiàn)在三個(gè)徒弟了。”

在一個(gè)王者榮耀微信群里,即將成為田七七徒弟的吳邪有了新的目標(biāo):打入白銀段位。而在工作中的吳邪,也準(zhǔn)備開(kāi)始他的下一個(gè)目標(biāo):為淘寶店鋪拉新1萬(wàn)人,短期目標(biāo)是通過(guò)老客戶推薦及社群拉新100人。